Znaleziono 615 pozycji oznaczone jako: "programowanie"
Wyników 601 - 615 z 615
Java Servlet. Programowanie. Wydanie II
- Kategoria: JSP i JavaServlet
- Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00
W ciągu kilku ostatnich lat serwlety Javy zdobyły uznanie społeczności twórców oprogramowania działającego po stronie serwera. Obecnie, po wprowadzeniu wersji 2.3 Servlet API, serwlety wynoszą Javę na nowy poziom tworzenia oprogramowania dla sieci WWW.
Serwlety zapewniają szybkie, potężne i przenośne środowiska do tworzenia dynamicznej zawartości stron WWW. Są one wykonywane na serwerze, co pozwala im działać efektywniej w porównaniu z innymi rozwiązaniami. Serwlety posiadają pełny dostęp do różnych API Javy, a także klas niezależnych komponentów, są również integralną częścią Java 2 Enterprise Edition (J2EE). Ich najważniejszą zaletą jest możliwość przenoszenia pomiędzy systemami operacyjnymi i serwerami -- serwlety można "utworzyć raz, używać wszędzie".
Użytkownicy rozpoczynający dopiero pracę z serwletami znajdą w książce opis wykorzystania serwletów do tworzenia potężnych, interaktywnych aplikacji WWW. Tematy tej książki to między innymi dynamiczne strony HTML, dokumenty XML, WAP, multimedialna zawartość stron, zintegrowane śledzenie sesji oraz wydajna łączność z bazami danych za pomocą JDBC.
Prolog. Programowanie
- Kategoria: Inne - programowanie
- Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00
Programowanie w Prologu różni się zasadniczo od programowania w językach strukturalnych, takich jak Pascal czy C i językach obiektowych jak Java. Dla wielu osób zaczynających przygodę z Prologiem zaskoczeniem jest fakt, że pisanie programu w tym języku nie polega na kodowaniu algorytmu. Programista opisuje obiekty i związki między nimi, a także podaje warunki, jakie powinno spełniać szukane rozwiązanie. System sam przeprowadza obliczenia w oparciu o podane zależności logiczne, zaś programista jedynie częściowo może wpływać na sposób działania programu.
Książka "Prolog. Programowanie" to podręcznik tego niezwykłego języka programowania stosowanego przy rozwiązywaniu problemów z różnych dziedzin: od logiki matematycznej i symbolicznego rozwiązywania równań przez analizę języka naturalnego, aż do zagadnień związanych ze sztuczną inteligencją. Zawiera ona:
Efektywne programowanie w języku Java
- Kategoria: Java
- Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00
Java to wspaniałe narzędzie w rękach programisty. Ale nawet najlepsze narzędzie może zostać źle użyte. Istnieje wiele książek, które opisują ten język programowania, skupiając się na przedstawieniu jego składni. Ta książka jest zupełnie inna. Adresowana do osób znających już Javę, przedstawia 57 praktycznych zasad pisania efektywnego, poprawnego kodu.
Każda wskazówka to oddzielny podrozdział, przedstawiający opis problemu, przykłady poprawnego (i błędnego!) kodu, a także historie wzięte z doświadczenia autora. Dzięki książce zapoznasz się z idiomami właściwymi językowi Java oraz z istotnymi z praktycznego punktu widzenia wzorcami projektowymi.
Wskazówki dotyczą między innymi:
- Tworzenia i usuwania obiektów
- Pisania metod wspólnych dla wielu obiektów
- Klas i interfejsów
- Javowych odpowiedników konstrukcji znanych z C
- Pisania poprawnych metod
- Obsługi wyjątków
- Korzystania z wątków
- Serializacji obiektów
OpenGL. Programowanie gier
- Kategoria: OpenGL
- Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00
Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy). Tworzenie tak zaawansowanych i skomplikowanych gier nie byłoby możliwe bez bibliotek graficznych, takich jak OpenGL, pozwalających na wyświetlanie trójwymiarowych obiektów przez karty graficzne różnych producentów. OpenGL w ogromnym stopniu przyspiesza pracę programisty.
Książka omawia użycie OpenGL do tworzenia dynamicznych, trójwymiarowych światów gier oraz efektów specjalnych. Przedstawia podstawy tworzenia aplikacji w systemie Windows, teorię grafiki trójwymiarowej, ale główny nacisk kładzie na prezentację funkcjonalności OpenGL. Jednak autor nie poprzestał na opisie. Sama biblioteka nie wystarcza do stworzenia gry. Opisane zostały także niezbędne programiście elementy biblioteki DirectX pozwalające na wzbogacenie gry o dźwięk i wygodne sterowanie.
Oracle9i. Programowanie w języku PL/SQL
- Kategoria: Oracle
- Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00
Wykorzystanie wbudowanego w system Oracle języka PL/SQL w znaczący sposób zwiększa wydajność programisty systemów bazodanowych. PL/SQL łączy w sobie możliwości i elastyczność języka czwartej generacji (4GL) SQL z konstrukcjami proceduralnymi języka trzeciej generacji (3GL). Konstrukcje proceduralne są w pełni zintegrowane z Oracle SQL, co daje w rezultacie język strukturalny o ogromnym potencjale. Programy napisane w tym języku umożliwiają obsługę danych zarówno w samym systemie Oracle, jak i w zewnętrznych aplikacjach.
Książka "Oracle9i. Programowanie w języku PL/SQL" wyjaśnia główne właściwości języka oraz różnice w PL/SQL dla różnych wersji bazy danych. Dzięki niej nauczysz się projektować, testować i uruchamiać aplikacje PL/SQL działające w wielu środowiskach, jak również poznasz szczegóły zastosowania języków SQL i PL/SQL, obsługi błędów, zbioru podprogramów i pakietów, a także wiele zaawansowanych właściwości. Niniejsza pozycja umożliwia:
Programowanie gier. Kompendium
- Kategoria: Programowanie gier
- Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00
Książka "Programowanie gier. Kompendium" dostarczy całej potrzebnej wiedzy, byś stał się twórcą pasjonujących gier komputerowych.
Podzielona na rozdziały zgodnie z poziomem zaawansowania, opisuje kolejno wszystkie aspekty dotyczące programowania gier. Mniej doświadczeni czytelnicy poznać mogą zasady posługiwania się językiem C++ i sprawdzić swe umiejętności pisząc dwie gry tekstowe. Ale to tylko rozgrzewka przed skokiem w krainę DirectX i poznaniem podstawowych składników tej najbardziej rozrywkowej z bibliotek, czyli DirectX Graphics, DirectSound i DirectInput. Twoje umiejętności podniesie z pewnością zaprojektowanie własnych, uniwersalnych modułów, z pomocą których tworzone są przykładowe programy.
Kolejna część książki opisuje w przystępny sposób bardziej zaawansowane tematy, takie jak matematyczne podstawy tworzenia gier, modelowanie fizyczne, sztuczna inteligencja. Na zakończenie dowiesz się, jak napisać prawdziwą, dużą i atrakcyjną grę i... jak ją sprzedać.
Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym
- Kategoria: Inne - programowanie
- Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00
Cg to kompletne środowisko programistyczne do szybkiego tworzenia efektów specjalnych i grafiki o kinowej jakości w czasie rzeczywistym dla wielu platform. Ponieważ język jest niezależny od sprzętu, programiści mogą pisać kod dla interfejsów OpenGL, DirectX oraz systemów Windows, Linux, Mac OS X, a także platform konsolowych, (Xbox) bez potrzeby korzystania z języka asemblerowego. Język Cg powstał w firmie NVIDIA Corporation przy bliskiej współpracy z firmą Microsoft® Corporation i jest kompatybilny z OpenGL API oraz językiem HLSL dla biblioteki DirectX 9.
Książka jest podręcznikiem przeznaczonym dla średnio zaawansowanych programistów. Opisuje ona zarówno sam język programowania Cg, jak i metody wielu składników nowoczesnych aplikacji bazujących na grafice trójwymiarowej.
Oracle Database 11g i SQL. Programowanie
- Kategoria: Oracle
- Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00
Opanuj SQL i PL/SQL w Oracle Database i pisz świetne programy!
- Jak tworzyć obiekty baz danych i kolekcje?
- Jak zoptymalizować instrukcje SQL, aby były wykonywane szybciej?
- Jak pisać programy w PL/SQL?
Doskonała baza danych to jeden z podstawowych elementów sprawnego funkcjonowania współczesnych przedsiębiorstw, instytucji i organizacji. Jednak, aby efektywnie korzystać z jej dobrodziejstw, potrzebujesz specjalnego oprogramowania. Znakomitym systemem zarządzania bazą danych jest Oracle. Natomiast SQL - strukturalny język zapytań - zapewnia dostęp do systemu zarządzania bazą danych, a więc pobieranie, wstawianie i usuwanie z niej wszelkich informacji. PL/SQL (wywodzący się z SQL) umożliwia pisanie programów zawierających instrukcje SQL.
Serwer SQL 2008. Administracja i programowanie
- Kategoria: SQL Server
- Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00
Poznaj nowoczesne technologie zarządzania bazami danych
- Jak zainstalować i skonfigurować SQL Server 2008?
- W jaki sposób monitorować wydajność i bezpieczeństwo serwera bazy danych?
- Jak tworzyć oprogramowanie współpracujące z SQL Serverem?
System zarządzania bazami danych MS SQL Server zyskał sobie zasłużoną renomę wśród projektantów baz danych i programistów. Stabilna i wydajna platforma, dostępna w kilku edycjach, różniących się możliwościami i zastosowaniami, wykorzystywana jest w aplikacjach biznesowych, portalach internetowych i aplikacjach mobilnych. Jej najnowsza wersja, oznaczona symbolem 2008, to potężna platforma do zarządzania danymi, umożliwiająca nie tylko przechowywanie ich w tabelach, ale także przetwarzanie, analizowanie, udostępnianie i zabezpieczanie. Pozwala ona także na składowanie danych nierelacyjnych -- obiektów binarnych i danych geograficznych.
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
- Kategoria: Java
- Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00
Poznaj specyfikę języka Java i zostań mistrzem programowania
- Jak korzystać z bibliotek języka Java?
- Jak pisać funkcjonalny i klarowny kod?
- Jak stworzyć profesjonalny i efektowny program?
Język Java jest językiem obiektowym z dziedziczeniem jednobazowym. Wewnątrz każdej metody korzysta on ze zorientowanego na instrukcje stylu kodowania. Aby dobrze poznać jakikolwiek język, należy nauczyć się posługiwać jego regułami, zasadami i składnią -- podobnie jest z językiem programowania. Jeśli chcesz zyskać możliwość efektywnego programowania w języku Java, powinieneś poznać struktury danych, operacje i udogodnienia, oferowane przez biblioteki standardowe, a także często stosowane i efektywne sposoby tworzenia kodu. Całą potrzebną Ci wiedzę znajdziesz właśnie w tym podręczniku.
ASP.NET 3.5. Programowanie
- Kategoria: ASP
- Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00
Kompletne źródło informacji na temat ASP.NET!
- Jak maksymalnie wykorzystać możliwości Visual Studio?
- Jakie tajemnice kryje język LINQ?
- Jak tworzyć bezpieczne aplikacje internetowe?
Aplikacje internetowe cieszą się wciąż rosnącą popularnością. Na rynku narzędzi do ich tworzenia można znaleźć wiele rozwiązań, a wśród nich jedno wyjątkowe - platformę .NET. Pozwala ona na wykorzystanie dowolnego obsługiwanego przez nią języka programowania do tworzenia dynamicznych, interaktywnych i atrakcyjnych rozwiązań internetowych. Wybierając platformę .NET, otrzymasz dostęp do wielu dodatkowych narzędzi i - co najważniejsze - do wiedzy zgromadzonej przez całą używającą jej społeczność. Niezliczona liczba stron, artykułów i osób chętnych do pomocy sprawia, że rozwiązanie nawet najbardziej skomplikowanego problemu staje się łatwiejsze.
Python i Django. Programowanie aplikacji webowych
- Kategoria: Python
- Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00
Odkryj pełnię niezwykłych możliwości Django i twórz funkcjonalne aplikacje
- Jak w kilka minut założyć blog?
- Jak bez wysiłku tworzyć zaawansowane aplikacje?
- Jak budować modele i używać ich?
Django to stworzony w Pythonie, prosty i nowoczesny framework typu open source. Umożliwia on budowanie funkcjonalnych aplikacji webowych bez potrzeby pisania setek wierszy kodu. Został zaprojektowany w ten sposób, aby doskonale działać jako zwarta całość, ale jego składniki są ze sobą na tyle luźno powiązane, że z łatwością można dokonywać zmian, dodawać i aktualizować funkcjonalności. Ten podręcznik pomoże Ci szybko i efektywnie wykorzystać Django w praktyce.
Książka "Python i Django. Programowanie aplikacji webowych" zawiera opisy podstawowych i bardziej zaawansowanych elementów tego frameworka, a także wiele przykładowych aplikacji, wspartych szczegółowymi wyjaśnieniami dotyczącymi ich budowy. Dzięki temu podręcznikowi dowiesz się, jak wykorzystać elastyczność i szybkość tworzenia aplikacji w Pythonie w celu rozwiązania typowych problemów, które możesz napotkać podczas swojej pracy. Nauczysz się tworzyć formularze, skrypty, własny system zarządzania treścią oraz aplikacje Django zaledwie w kilka minut, a dzięki gotowym projektom poznasz także tajniki zaawansowanego projektowania.
AVR i ARM7. Programowanie mikrokontrolerów dla każdego
- Kategoria: Mikrokontrolery
- Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00
Poznaj sposoby programowania mikrokontrolerów -- nigdy nie wiadomo, kiedy życie zmusi Cię do skonstruowania robota
- Jak efektywnie nauczyć się programowania mikrokontrolerów?
- Jak skonstruować programator lub zdobyć go w inny sposób?
- Jak obsługiwać wyświetlacz LED w czterech językach?
Jeżli nie masz pojęcia o programowaniu mikrokontrolerów, a chcesz się tego nauczyć, ta książka jest właśnie dla Ciebie. Nie musisz wcześniej mieć wiedzy z zakresu elektroniki, ponieważ wszystkie potrzebne pojęcia zostały tu wyjaśnione od podstaw. Niepotrzebna Ci także znajomość programowania w jakimkolwiek języku -- te informacje, podane w możliwie najbardziej przystępny sposób, też znajdziesz w podręczniku. Wobec tego wszystko, czego potrzebujesz, to chęć nauki. I jeszcze jedno: może zastanawiasz się, co począć z takim mikrokontrolerem? Otóż możesz zastosować go do konstruowania efektów świetlnych z diod, sterowania modelami samolotów, a nawet sterowania robotami.
Access. Programowanie w VBA
- Kategoria: VBA
- Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00
- Poznaj środowisko VBA
- Naucz się wykorzystywać możliwości Accessa w VBA
- Stwórz wydajne i szybkie aplikacje
MS Access jest jednym z najczęściej wykorzystywanych systemów zarządzania bazami danych. Jest łatwy w obsłudze, posiada spore możliwości i nie wymaga poznawania złożonych języków manipulacji danymi. Czasem jednak jego podstawowe możliwości nie wystarczają do realizacji niektórych zadań. W takich sytuacjach należy sięgnąć po VBA (Visual Basic for Applications), czyli narzędzie programistyczne pozwalające na tworzenie "aplikacji dla aplikacji" -- programów integrujących się z Accessem i wykorzystujących jego funkcje, ale w sposób dokładnie taki, jaki jest potrzebny w określonym przypadku.
OpenGL. Programowanie gier
- Kategoria: Najlepiej oceniane
- Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00
Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy). Tworzenie tak zaawansowanych i skomplikowanych gier nie byłoby możliwe bez bibliotek graficznych, takich jak OpenGL, pozwalających na wyświetlanie trójwymiarowych obiektów przez karty graficzne różnych producentów. OpenGL w ogromnym stopniu przyspiesza pracę programisty.
Książka omawia użycie OpenGL do tworzenia dynamicznych, trójwymiarowych światów gier oraz efektów specjalnych. Przedstawia podstawy tworzenia aplikacji w systemie Windows, teorię grafiki trójwymiarowej, ale główny nacisk kładzie na prezentację funkcjonalności OpenGL. Jednak autor nie poprzestał na opisie. Sama biblioteka nie wystarcza do stworzenia gry. Opisane zostały także niezbędne programiście elementy biblioteki DirectX pozwalające na wzbogacenie gry o dźwięk i wygodne sterowanie.