Książki, poradniki, ebooki, audiobooki -
turbo - Chmura tagów

header_top2.png

Promocja tygodnia

50% taniej na książki informatyczne !
Co tydzień inna książka.

Promocja tygodnia o 50%

Taniej na książki klasy business !
Co tydzień inna książka.

Promocja tygodnia 50%

Taniej na książki "Sztuka życia" !
Co tydzień inna książka.

Promocja tygodnia - 50%

Taniej na książki z serii Poradniki !
Co tydzień inna książka.

Jesteś tutaj:

Znaleziono 4 pozycji oznaczone jako: "turbo"

Wyników 1 - 4 z 4

C++Builder i Turbo C++. Podstawy

Kategoria: C++ Builder
Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00

C++Builder i Turbo C++. PodstawyWizualne środowiska projektowe od dłuższego czasu cieszą się uznaniem programistów. Możliwość budowania aplikacji z gotowych komponentów, realizujących typowe funkcje, pozwala skoncentrować się na jej funkcjonalności bez potrzeby ponownego wymyślania koła. Najbardziej znanym środowiskiem tego typu jest Delphi, jednak jego producent, firma Borland, wypuścił na rynek kolejne narzędzie: C++Builder. To wizualne środowisko projektowe oparte na języku C++ pozwala tworzyć aplikacje dla platformy Win32 z wykorzystaniem komponentów VCL. W sieci dostępna jest również jego bezpłatna wersja o nazwie Turbo C++ Explorer.

"C++Builder i Turbo C++. Podstawy" to podręcznik programowania w tych środowiskach. Czytając go, nauczysz się tworzyć aplikacje w języku C++ dla systemu Windows z wykorzystaniem C++Buildera lub Turbo C++. Dowiesz się, jak zainstalować i skonfigurować środowisko programistyczne oraz jak utworzyć w nim projekt. Poznasz elementy języka C++, zasady programowania obiektowego i korzystania z komponentów VCL. Stworzysz własne komponenty i aplikacje, zaimplementujesz mechanizm przeciągania i upuszczania, a także zapiszesz dane aplikacji w rejestrze systemu Windows.

Wstęp do programowania z przykładami w Turbo Pascalu

Kategoria: Turbo Pascal
Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00

Wstęp do programowania z przykładami w Turbo PascaluKsiążka "Wstęp do programowania" jest przeznaczona do nauki podstaw programowania w zakresie algorytmizacji problemów oraz zapisu algorytmów w algorytmicznym języku programowania, na przykładach w języku Pascal. Książka jest wydana wraz z dyskietką, zawierającą nową wersję systemu TPTOOL do wspomagania nauki programowania w języku Pascal. System TPTOOL zawiera programy umożliwiające redagowanie programów pascalowych oraz tworzenie ich prostej dokumentacji, a także zestaw ćwiczeń laboratoryjnych i przykładowych programów. Poszczególne rozdziały książki systematycznie omawiają elementy języka, struktury danych i algorytmy, ilustrując je wieloma przykładami. Przygotowuje to czytelnika do samodzielnego przeprowadzenia ćwiczenia, które ma utrwalić materiał omawiany w danym rozdziale. Scenariusz ćwiczenia przewidziany dla początkujących programistów można wzbogacać rozwiązaniami licznych zadań o wzrastającym stopniu trudności, przewidzianych do samodzielnego rozwiązania. Książka może być wykorzystywana zarówno do zorganizowanej, jak i indywidualnej nauki programowania.

Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal

Kategoria: Programowanie gier
Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00

Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo PascalKsiążka "Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal" Piotra Besty skierowana jest do szerokiego grona początkujących programistów, dopiero rozpoczynających swoją wielką przygodę z komputerem. Nie oznacza to, że z książki nie mogą skorzystać doskonale znające Turbo Pascala.

Każdy, kto kiedykolwiek grał w gry komputerowe, zapragnął z pewnością stworzyć własną, idealną grę. Dzięki tej książce osoby te będą mogły spełnić swoje marzenia w profesjonalny sposób.

Rozpoczynając czytanie książki nie musisz podsiać doświadczenia w pisaniu programów, wszystkiego dowiesz się, czytając kolejne rozdziały, a zgromadzona wiedza oraz doświadczenie pozwoli na szybkie rozpoczęcie samodzielnych prac nad dowolną grą. Książka w szczegółowy sposób wyjaśnia proces i sposoby wyświetlania grafiki w grach, tajemnice oraz sztuczki w nich zastosowane.

  • Poznasz techniki wprawiania w ruch grafiki dwu- i trójwymiarowej.
  • Nauczysz się tworzyć grafikę spotykaną w grach typu RTS i FPP.
  • Poznasz podstawy szybkiego języka programowania, jakim jest Assembler.

Praktyczny kurs Turbo Pascala. Wydanie IV

Kategoria: Turbo Pascal
Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00

Praktyczny kurs Turbo Pascala. Wydanie IVTurbo Pascal nie jest wprawdzie powszechnie używany przy pisaniu profesjonalnych aplikacji, stanowi jednak wspaniałą propozycję dla początkujących programistów. Dzięki Pascalowi możesz zacząć szybko pisać własne programy, ucząc się jednocześnie poprawnego programowania strukturalnego i obiektowego.

"Praktyczny kurs Turbo Pascala" to książka przeznaczona dla wszystkich tych, którzy chcieliby wykorzystać praktyczne aspekty programowania w Turbo Pascalu. Prezentowane w niej zagadnienia pozwolą Ci na stopniowe zapoznanie się z zasadami programowania oraz elementami języka na drodze doświadczeń i rozwiązywania problemów napotykanych w trakcie tworzenia aplikacji. Książka napisana jest żywym i przystępnym językiem, a stopień "wtajemniczenia komputerowego" potrzebny do zrozumienia omówionych zagadnień jest minimalny.

Promocje eBooki

Codziennie promocja
innej książki !

Kursy video IT

Kursy video z serii IT

Biznes IT

Książka z serii Biznes IT

O zdrowiu

Perfekcyjny wygląd - kulturyst…

Perfekcyjny wygląd - kulturystyka i fitness

Jak osiągnąć wyraźne zmiany we własnej sylwetce i uzyskać wspaniały wygląd w naturalny sposób w ciągu zaledwie 6 tygodni? Każdy mężczyzna marzy o tym, aby jego mięśnie były twarde jak skała,...

Więcej w : Ciało i duch

Czytaj więcej...

Biznes i kariera

Sprzedaż jest sexi

Sprzedaż jest sexi

Twoja pensja zależy od planów sprzedażowych? Masz swoją firmę i starasz się o nowe zlecenia? A może szukasz nowej pracy, by więcej zarabiać? Naucz się zatem tajników sztuki sprzedaży i wyróżnij...

Więcej w : Praca i kariera

Czytaj więcej...
Designed by :