Książki, poradniki, ebooki, audiobooki -
vademecum - Chmura tagów

header_top2.png

Promocja tygodnia

50% taniej na książki informatyczne !
Co tydzień inna książka.

Promocja tygodnia o 50%

Taniej na książki klasy business !
Co tydzień inna książka.

Promocja tygodnia 50%

Taniej na książki "Sztuka życia" !
Co tydzień inna książka.

Promocja tygodnia - 50%

Taniej na książki z serii Poradniki !
Co tydzień inna książka.

Jesteś tutaj:

Znaleziono 12 pozycji oznaczone jako: "vademecum"

Wyników 1 - 12 z 12

Visual FoxPro 6. Vademecum profesjonalisty

Kategoria: Inne bazy danych
Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 07:01

Visual FoxPro 6. Vademecum profesjonalistyKsiążka wyjaśni Ci, jak w prosty sposób tworzyć za pomocą Visual FoxPro bazy danych posiadające ogromne możliwości. Nauczy Cię także:

  • możliwie najlepiej korzystać z idei obiektowo zorientowanych baz danych,
  • jak poprzez swoje aplikacje uzyskać dostęp do zdalnych danych,
  • tworzyć aplikacje zgodne z technologią COM, posługując się Visual FoxPro,
  • korzystać z oprogramowania Microsoft Transaction Server,
  • sprawdzać zgodność swoich aplikacji z rokiem 2000,
  • tworzyć pomoc podręczną w aplikacjach pisanych w Visual FoxPro,
  • tworzyć wsparcie dla aplikacji samodzielnych, aplikacji sieciowych i aplikacji klient-serwer,
  • integrować aplikacje Visual FoxPro z aplikacjami Microsoft Office i Microsoft Visual Studio.

PHP i MySQL. Tworzenie stron WWW. Vademecum profesjonalisty. Wydanie czwarte

Kategoria: Najlepiej oceniane
Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00

PHP i MySQL. Tworzenie stron WWW. Vademecum profesjonalisty. Wydanie  czwarteKolejne, uaktualnione wydanie najbardziej znanego, bestsellerowego podręcznika dla webmasterów na temat tworzenia dynamicznych witryn internetowych! Ponad 30 000 sprzedanych egzemplarzy poprzednich wydań!!! Recepta na sukces w przypadku tworzenia profesjonalnych stron WWW jest niezwykle prosta: wystarczą ogromne możliwości PHP, niezrównana wydajność MySQL i wielka, chętna do pomocy społeczność, skupiona wokół tego tandemu. Wynik? Błyskawiczna realizacja zaawansowanych stron i aplikacji internetowych. Wszystko, czego Ci jeszcze trzeba, to fachowa wiedza, pozwalająca wykorzystać ten potencjał!

PHP i MySQL to jeden z najlepszych, najpopularniejszych zestawów do tworzenia rozwiązań internetowych, a książka, którą trzymasz w rękach, to czwarte wydanie bestsellerowego i kultowego już kompendium wiedzy na temat tych narzędzi. Dzięki niej zorientujesz się w każdym z aspektów wykorzystania PHP wraz z bazą danych MySQL. Poznasz język PHP, metody przechowywania i wyszukiwania danych oraz operacje na plikach. Dowiesz się, jak tworzyć uniwersalny kod i sprawnie pracować z bazą danych. Nauczysz się szybko lokalizować i rozwiązywać problemy oraz zapewniać bezpieczeństwo aplikacjom, a także efektywnie stosować technologię AJAX. Podręcznik zawiera także mnóstwo praktycznych przykładów, demonstrujących wykorzystanie PHP i MySQL do realizacji różnych zadań związanych z funkcjonowaniem dynamicznych witryn WWW.

Windows NT 4 Server. Vademecum profesjonalisty

Kategoria: Windows Server
Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00

Windows NT 4 Server. Vademecum profesjonalistyW niniejszej książce omówione są najnowsze technologie związane z Windows NT oraz najświeższe informacje o Windows NT Server. Skierowana do administratorów, konsultantów i profesjonalistów z dziedziny technik informatycznych, książka ta dostarcza bezcennych informacji, które pomogą Ci zorientować się w zagadnieniu i od razu przejść do działania.

  • Planowanie i instalacja sieci
  • Poznanie zasad efektywnego zarządzania użytkownikami, grupami i domenami
  • Protokół TCP/IP
  • Najnowsze informacje dotyczące pakietu BackOffice i Wolfpack
  • Zaawansowane funkcje związane z systemem zabezpieczeń, zarządzaniem aplikacjami, Internetem i Intranetem
  • Monitorowanie i zarządzanie siecią

Delphi 5. Vademecum profesjonalisty (suplement)

Kategoria: Delphi
Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00

Delphi 5. Vademecum profesjonalisty (suplement)Książka jest adresowana do szerokiego grona programistów tworzących aplikacje przy użyciu Delphi 5. Stanowi ona suplement do monografii "Delphi 4. Vademecum profesjonalisty", traktując o nowościach Delphi 5 w zakresie środowiska IDE, bibliotek RTL i VCL, obsługi baz danych oraz tworzenia aplikacji internetowych. Zawiera również opis kilku zagadnień, na które w "Delphi 4. Vademecum profesjonalisty" zabrakło po prostu miejsca - głównie technologii CORBA i jej implementacji w Delphi 5 oraz wielu istotnych aspektów technologii ActiveX, włączając w to jej zastosowania bazodanowe w postaci mechanizmów ADO (Active Data Objects).

Visual C++ 6. Vademecum profesjonalisty

Kategoria: Visual C++
Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00

Visual C++ 6. Vademecum profesjonalistyJeśli potrafi to Visual C++, Ty także osiągniesz zamierzony efekt. Szybko opanujesz zdolności potrzebne do tworzenia zaawansowanych, komercyjnych aplikacji dla Windows i sieci WWW -- poznasz wszystko, co jest do tego potrzebne, od podstaw tworzenia menu i obsługi myszy, przez technologię ODBC, DAO aż do własnych skryptów. Korzystając z książki zawodowych programistów Ricka Leineckera i Toma Archera-- "Visual C++ 6. Vademecum profesjoanlisty", szybko zdobędziesz najświeższe informacje potrzebne do utrzymania się w czołówce najlepszych programistów.

Proponujemy Ci doskonałą lekturę, która pomoże w:

  • opanowaniu ogólnych i szczegółowych technik programowania dla Windows -- od menu do obsługi wyjątków i operacji wejścia-wyjścia;
  • zwiększeniu możliwości obsługi baz danych za pomocą ODBC, klasy baz danych MFC, DAO, ADO oraz OLE DB;
  • rozszerzeniu aplikacji o dynamicznie łączone biblioteki DLL oraz biblioteki innych programistów;
  • lepszym wykorzystaniu MFC do tworzenia kontrolek ActiveX lub ATL do tworzenia kontrolek o bardzo małej objętości kodu;
  • pisaniu dynamicznych aplikacji internetowych, aplikacji korzystających z klasy CHtmlView oraz aplikacji DHTML;
  • poznaniu zaawansowanych możliwości pakietu Visual Studio, włącznie z makrami VBScript oraz kreatorami AppWizard tworzonymi przez użytkownika.

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1

Kategoria: Programowanie gier
Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1W niniejszej książce znajdziesz połączoną wiedzę ponad 40 utalentowanych twórców gier. Współpracując, stworzyli zbiór wskazówek dotyczących programowania gier, dzięki któremu uzupełnisz swoją wiedzę. Jeśli zaimplementujesz zaprezentowane tutaj techniki (wypracowywane przez wiele godzin), wrogowie będą sprytniejsi, bohater płynnie powali przeciwników, a gracze z powodu wysoce realistycznego trójwymiarowego świata będą się bali zgasić światło w nocy.

Niezależnie od tego, czy pytali mnie o nowinki techniczne wprowadzone w nowej konsoli, czy o złożone algorytmy, jedna rzecz stawała się dla mnie jasna: ciągle zadajemy pytania. Jako programiści gier często nie wiemy, jak wykonać postawione przed nami zadanie. Może właśnie dlatego tak bardzo lubimy tę pracę! Co masz jednak zrobić, gdy przytrafi Ci się opisana sytuacja? Przeszukasz domową biblioteczkę lub zasoby sieci WWW? A może zajrzysz do archiwalnych numerów fachowych czasopism? Żaden twórca gier nie korzysta z jednego określonego źródła. Czy nie byłoby wspaniale, gdyby jednak istniało takie miejsce, do którego zawsze zajrzysz w pierwszej kolejności? Właśnie w tym celu napisaliśmy tę książkę.

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2

Kategoria: Programowanie gier
Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2Jeśli zajmujesz się lub zamierzasz się zająć programowaniem gier komputerowych, nie odkładaj tej książki na półkę. Znajdziesz w niej siedemdziesiąt rozwiązań rozmaitych problemów, przed którymi staje programista gier. Są to rozwiązania do natychmiastowego zastosowania lub pomysły, które mogą znacznie zredukować nakład pracy. Ich autorami są najwybitniejsi autorzy gier, współtwórcy wielu prawdziwych hitów. Dość powiedzieć, że redaktorami książki "Perełki programowania gier" są pracownicy firm takich jak Nintendo czy NVidia Corporation.

Autorzy postarali się, by przedstawiane przez nich perełki ukazywały praktyczne techniki programistyczne, możliwe do osiągnięcia przy użyciu aktualnie stosowanych technologii i pomagające przy pisaniu gier komputerowych. Przykładowe kody źródłowe opierają się na uznanych standardach: językach C i C++, interfejsy OpenGL i DirectX i nieodzownym, gdy chcemy uzyskać maksymalną wydajność asemblerze procesorów x86.

Protokoły SNMP i RMON. Vademecum profesjonalisty

Kategoria: Protokoły
Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00

Protokoły SNMP i RMON. Vademecum profesjonalistySNMP (Simple Network Management Protocol) wraz z RMON (Remote Network Monitoring) to najefektywniejsze narzędzia do zarządzania współczesnymi, bardzo zróżnicowanymi systemami sieciowymi, co powoduje postrzeganie ich jako standard w zakresie zarządzania sieciami.

"Protokoły SNMP i RMON. Vademecum profesjonalisty" to doskonały podręcznik skierowany do administratorów, menadżerów i projektantów sieci komputerowych, opisujący zagadnienia zarządzania sieciami w oparciu o SNMP. Napisana zwięźle i konkretnie, skupiająca się na zagadnieniach praktycznych książka, opisuje SNMPv1, SNMPv2 oraz najnowszą wersję SNMPv3, a także RMON1 i RMON2 - czyli wszystko to, czego używa się obecnie w sieciach LAN i WAN. Dzięki książce będziesz mógł lepiej określić swoje wymagania co do systemu zarządzania siecią, poznać przesłanki, którymi kierowali się projektanci oraz zdobędziesz niezbędną wiedzę do efektywnego wykorzystania dostępnych produktów wspierających SNMP.

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3

Kategoria: Programowanie gier
Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3To już trzecia część "Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty", wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalające tworzyć gry na światowym poziomie.

Dla początkujących niniejsza książka to prawdziwy przewodnik po wyzwaniach, którym muszą stawić czoło programiści gier. Na końcu każdego rozdziału znajduje się bibliografia, która pozwala rozszerzyć wiadomości o prezentowanym temacie. Jeśli jesteś zaawansowanym programistą, dzięki tej książce zaoszczędzisz mnóstwo czasu. Autorzy spędzili całe miesiące wymyślając, pisząc kod i ilustrując wybrane zagadnienie, więc nie musimy być ekspertami w danym temacie, aby go zrozumieć. Więcej czasu pozostanie na tworzenie wspaniałych funkcji dla własnych gier.

Forex w praktyce. Vademecum inwestora walutowego. Wydanie II rozszerzone

Kategoria: Giełda i inwestycje
Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00

Forex w praktyce. Vademecum inwestora walutowego. Wydanie II rozszerzoneSposób na inwestowanie

  • Analiza techniczna i fundamentalna
  • Warsztat inwestora - czytanie wykresów, dane makro, strategie inwestycyjne
  • Charakterystyka inwestora emocjonalnego
  • Wybór brokera i współpraca z nim
  • Instrumenty rynków walutowych - wprowadzenie, wycena, pojęcie dźwigni
  • Poziomy obrony i realizacji zysku
  • Aktualizacja pod kątem wydarzeń na rynku kapitałowym w latach 2008 - 2009

Książka "Forex w praktyce. Vademecum inwestora walutowego" powinna być dostępna w każdym domu maklerskim i na biurkach początkujących inwestorów. Jest napisana przystępnie, z punktu widzenia polskich realiów i naszej mentalności. Będzie dla Ciebie doskonałym punktem wyjścia i buforem bezpieczeństwa podczas dalszych przygód na rynku walutowym.

PHP i MySQL. Tworzenie stron WWW. Vademecum profesjonalisty. Wydanie czwarte

Kategoria: PHP
Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00

PHP i MySQL. Tworzenie stron WWW. Vademecum profesjonalisty. Wydanie  czwarteKolejne, uaktualnione wydanie najbardziej znanego, bestsellerowego podręcznika dla webmasterów na temat tworzenia dynamicznych witryn internetowych! Ponad 30 000 sprzedanych egzemplarzy poprzednich wydań!!! Recepta na sukces w przypadku tworzenia profesjonalnych stron WWW jest niezwykle prosta: wystarczą ogromne możliwości PHP, niezrównana wydajność MySQL i wielka, chętna do pomocy społeczność, skupiona wokół tego tandemu. Wynik? Błyskawiczna realizacja zaawansowanych stron i aplikacji internetowych. Wszystko, czego Ci jeszcze trzeba, to fachowa wiedza, pozwalająca wykorzystać ten potencjał!

PHP i MySQL to jeden z najlepszych, najpopularniejszych zestawów do tworzenia rozwiązań internetowych, a książka, którą trzymasz w rękach, to czwarte wydanie bestsellerowego i kultowego już kompendium wiedzy na temat tych narzędzi. Dzięki niej zorientujesz się w każdym z aspektów wykorzystania PHP wraz z bazą danych MySQL. Poznasz język PHP, metody przechowywania i wyszukiwania danych oraz operacje na plikach. Dowiesz się, jak tworzyć uniwersalny kod i sprawnie pracować z bazą danych. Nauczysz się szybko lokalizować i rozwiązywać problemy oraz zapewniać bezpieczeństwo aplikacjom, a także efektywnie stosować technologię AJAX. Podręcznik zawiera także mnóstwo praktycznych przykładów, demonstrujących wykorzystanie PHP i MySQL do realizacji różnych zadań związanych z funkcjonowaniem dynamicznych witryn WWW.

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6

Kategoria: Programowanie gier
Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6Wyczerpujący przegląd nowoczesnych technik
tworzenia gier komputerowych

  • Zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji
  • Realistyczne odwzorowywanie zjawisk fizycznych, efektów dźwiękowych i oświetlenia
  • Języki skryptowe i sterowanie danymi
  • Techniki zabezpieczania gier w wersji beta

Przemysł gier komputerowych jest jedną z najszybciej rozwijających się branż informatyki. Gry, które jeszcze niedawno zapierały dech w piersiach, dziś wydają się proste i mało realistyczne. Współczesne symulatory i "strzelanki" to arcydzieła, których produkcja angażuje środki porównywalne z budżetami hollywoodzkich superprodukcji. Rosnące w ogromnym tempie możliwości komputerów i konsoli wpływają jednak nie tylko na jakość gier, ale także na proces ich tworzenia i wykorzystywane podczas niego narzędzia. Programiści tworzący gry implementują zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji, wykorzystują niezwykłe możliwości układów wyświetlających grafikę i skomplikowany aparat matematyczny.

Promocje eBooki

Codziennie promocja
innej książki !

Kursy video IT

Kursy video z serii IT

Biznes IT

Książka z serii Biznes IT

O zdrowiu

NO STRESS

NO STRESS

Jak poradzić sobie ze stresem?I dlaczego większość ludzi robi błąd, za bardzo się spinając? Jest wiele sytuacji, w jakich stres się pojawia i może nawet nie zdajesz sobie sprawy, że ci...

Więcej w : Ciało i duch

Czytaj więcej...

Biznes i kariera

Inteligentne oszczędzanie

Inteligentne oszczędzanie

Inwestowanie w dzisiejszym świecie jest niezbędne.  Żebyśmy jednak mieli taką możliwość, to potrzebujemy "zdobyć" trochę gotówki. Publikacja ta jest czymś nowym na rynku. Chyba nie ma jeszcze książki, która by w...

Więcej w : Edukacja finansowa

Czytaj więcej...
Designed by :