Inne - grafika komputerowa
Animacja cyfrowych postaci
- Szczegóły
- Kategoria: Inne - grafika komputerowa
Proces tworzenia wirtualnej postaci składa się z szeregu decyzji. Określasz wysokość postaci, cyfrowy bohater może być niski lub wysoki, wybierasz teksturę dla jego skóry i ubranie, w które go ubierzesz. Musisz także zdecydować się, czy postać ma być realistyczna, czy też stylizowana. Wszystkie te decyzje są ze sobą powiązane.
Bryce 4 f/x
- Szczegóły
- Kategoria: Inne - grafika komputerowa
Jeden z najsłynniejszych programów do tworzenia fantastycznych - nierealnych i realnych światów - nie będzie już stanowił dla ciebie żadnej tajemnicy. Nauczysz się dzięki tej książce:
- skutecznie wykorzystywać modelowanie
- technik edycji obiektów
- nakładać właściwe, pożądane tekstury
- ustawiać oświetlenie
- wykorzystywać efekty specjalne
- robić proste animacje
Wszystkim zagadnieniom towarzyszą liczne przykłady. Kolorowa wkładka - to nie tylko przegląd prac znanych artystów, lecz i rzetelne źródło informacji. Na dołączonym CD-ROM-ie znajdziesz wersje demonstracyjne programów (jak np. PlantStudio - program do tworzenia wirtualnej roślinności w środowisku Bryce"a), mapy tła, tekstury, trójwymiarowe obiekty, nowe gotowe ustawienia do generowania nieba oraz materiały do ćwiczeń.
LightWave 3D 7.0. Podstawy
- Szczegóły
- Kategoria: Inne - grafika komputerowa
>> Strona Autora poświęcona książce
Książka "LightWave 3D 7.0. Podstawy" jest jak na razie jedyną pozycją na polskim rynku opisującą program LightWave w wersji 7.0.
Książka ta zawiera szczegółowy opis programu LightWave 3D w wersji 7.0:
- konfiguracja modułów Modeler, Layout i Hub,
- charakterystyka pracy w każdym z modułów,
- ćwiczenia wprowadzające zarówno w tematykę modelowania, jak i prostej animacji.
Ponadto dodatek A został w całości poświęcony programowi Aura 2.0, obecnie bardzo popularnego pakietu na rynku animacji na potrzeby telewizji.
Tworzenie cyfrowych postaci
- Szczegóły
- Kategoria: Inne - grafika komputerowa
Jeśli można w dwóch słowach napisać, co jest celem niniejszej książki, nasuwa się tylko jedna myśl: DOBRA ZABAWA. Staraj się rozwijać swoje umiejętności, ale nie popadaj we frustrację, jeśli nie uda Ci się zrobić czegoś tak, jak zrobił to któryś z podziwianych przez Ciebie grafików, który zajmuje się modelowaniem postaci od zarania dziejów. Szukaj własnego stylu, własnego miejsca i trwaj w przekonaniu, że eksperymenty z programami 3D doprowadzą Cię do stworzenia znakomitych obrazów.
Do kogo adresowana jest książka?
Jeśli zapoznałeś się z powyższymi wskazówkami (i wymyśliłeś już, nad którą z najbardziej nielubianych osób chciałbyś poznęcać się w czasie modelowania), zastanów się przez chwilę, do której z wymienionych niżej grup możesz sam siebie zaliczyć.
Początkujący
Jeżeli dopiero zaczynasz zajmować się modelowaniem trójwymiarowych obiektów i potrzebujesz pomocnej dłoni w zakresie tworzenia postaci, przeczytaj książkę od deski do deski. Poznasz w niej różne techniki modelowania -- od siatek przez metacząstki do powierzchni sklejanych. Choć niektóre z opisanych w książce przykładów mogą wydać Ci się dość trudne, zapoznasz się w nich z możliwościami różnych programów i zawsze będziesz mógł do nich wrócić w przyszłości.
Animacja cyfrowych twarzy
- Szczegóły
- Kategoria: Inne - grafika komputerowa
Ta jedyna w swoim rodzaju książka jest przewodnikiem po najbardziej wymagających zagadnieniach, związanych z animacją cyfrowych twarzy. Znajdziesz w niej wszystko, co tylko może być Ci potrzebne w pracy, polegającej na opracowywaniu twarzy postaci, wyrażających prawdziwe emocje. Omawiane w książce techniki nie ograniczają się jedynie do twarzy ludzkich; można je stosować także podczas prac z modelami postaci bajkowych, zwierzęcych i wszystkich innych, jakie tylko przyjdą Ci do głowy.