Asembler
Asembler. Sztuka programowania. Wydanie II
- Szczegóły
- Kategoria: Asembler
Poznaj asembler od podstaw i zbuduj fundament swojej wiedzy o programowaniu.
- Jak pisać, kompilować i uruchamiać programy w języku HLA?
- Jak obsługiwać zbiory znaków w bibliotece standardowej HLA?
- Jak obliczać wartości wyrażeń logicznych?
Poznanie asemblera jest jak położenie fundamentu pod budowlę całej twojej wiedzy informatycznej, ponieważ to właśnie ono ułatwia zrozumienie mechanizmów rządzących innymi językami programowania.
Język asemblera, należący do języków programowania niższego poziomu, jest powszechnie stosowany do pisania sterowników, emulatorów i gier wideo. Jednak omawiany w tej książce język HLA posiada też wiele cech języków wyższego poziomu, takich jak C, C++ czy Java, dzięki czemu przy jego używaniu nie musisz rezygnować z licznych udogodnień, typowych dla takich języków.
Efekty graficzne w asemblerze
- Szczegóły
- Kategoria: Asembler
Celem książki jest zaznajomienie Czytelników ze sposobami programowania różnych efektów graficznych przy pomocy asemblera.
Pierwsze rozdziały książki w skrócie omawiają składnię i rozkazy asemblera, przygotowując Czytelnika do analizy programów zamieszczonych w dalszej częsci książki.
Kolejne rozdziały przedstawiają przykłady programów oraz ich dokładne opisy. Znajdują się tu programy wykonujące najprostsze operacje na obrazie i palecie, jak również programy wykorzystujące grafikę wektorową.
Ostatnie dwa rozdziały zawierają spis wszystkich funkcji przerwań 10h oraz 21h. Zawierają one wiele procedur przydatnych do pisania włanych programów.
Efekty graficzne:
- ustawianie palety
- fading
- rotacja palety
- shade bobs
- gwiazdy
- scroll
- grafika wektorowa (vector, line, filled vectors, cieniowanie i tekstury)
- tunel
- landscape
Asembler. Podręcznik programisty
- Szczegóły
- Kategoria: Asembler
Tajniki tworzenia programów dla systemu Windows w asemblerze
- Poznaj narzędzia programistyczne
- Napisz programy wykorzystujące Windows API
- Wykryj i usuń błędy z programów asemblerowych
Pisanie programów w asemblerze przez długi czas kojarzyło się z systemem MS-DOS. Teraz asembler powoli odzyskuje straconą pozycję języka programowania dla systemu Windows. Wśród wielu zalet asemblera można wymienić: bezpośredni dostęp do procesora, zwarty i niewielki kod wynikowy oraz możliwości trudne do uzyskania za pomocą języków wysokiego poziomu. Asembler jest niezbędny przy tworzeniu sterowników dla urządzeń zewnętrznych, a korzystanie z niego uczy myślenia algorytmicznego, od którego języki obiektowe stopniowo odzwyczajają programistów.