Asembler
Efekty graficzne w asemblerze
- Szczegóły
- Kategoria: Asembler
Celem książki jest zaznajomienie Czytelników ze sposobami programowania różnych efektów graficznych przy pomocy asemblera.
Pierwsze rozdziały książki w skrócie omawiają składnię i rozkazy asemblera, przygotowując Czytelnika do analizy programów zamieszczonych w dalszej częsci książki.
Kolejne rozdziały przedstawiają przykłady programów oraz ich dokładne opisy. Znajdują się tu programy wykonujące najprostsze operacje na obrazie i palecie, jak również programy wykorzystujące grafikę wektorową.
Ostatnie dwa rozdziały zawierają spis wszystkich funkcji przerwań 10h oraz 21h. Zawierają one wiele procedur przydatnych do pisania włanych programów.
Efekty graficzne:
- ustawianie palety
- fading
- rotacja palety
- shade bobs
- gwiazdy
- scroll
- grafika wektorowa (vector, line, filled vectors, cieniowanie i tekstury)
- tunel
- landscape
- Programowanie w asemblerze x64. Od nowicjusza do znawcy AVX - [05 grudzień 2023]
- Asembler. Programowanie - [20 sierpień 2019]
- Asembler dla procesorów ARM. Podręcznik programisty - [13 październik 2014]
- Asembler. Leksykon kieszonkowy - [16 kwiecień 2012]
- Praktyczny kurs asemblera. Wydanie II - [01 wrzesień 2011]