Znaleziono 9 pozycji oznaczone jako: "Flash"
Wyników 1 - 9 z 9
D3.js w akcji
- Kategoria: Funkcjonalność stron
- Utworzone: poniedziałek, 08, luty 2016 13:25
D3.js jest biblioteką przeznaczoną do tworzenia zaawansowanych wizualizacji danych w rozmaitych aplikacjach internetowych. Ta solidnie zaprojektowana biblioteka oczywiście umożliwia generowanie wykresów, ale pozwala również na tworzenie map, interaktywnych diagramów, paneli kontrolnych dla danych, raportów i wielu innych animowanych elementów.
Zapewnia co najmniej tę samą wydajność co Flash czy aplety Javy, ale jest zintegrowana ze standardami internetowymi i modelem DOM dla HTML. To nie koniec zalet D3.js - to także świetne narzędzie do dynamicznego aktualizowania bardziej standardowych witryn internetowych.
Niniejsza książka pozwoli Ci na płynne rozpoczęcie pracy z tą biblioteką, dającą fantastyczne możliwości. Nauczysz się, jak tworzyć interaktywną grafikę i aplikacje sterowane danymi. Zaczniesz od zestawu praktycznych przykładów, dostosowanych do różnego rodzaju wykresów, sieci i map.
Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw. eBook
- Kategoria: E-booki
- Utworzone: wtorek, 19, luty 2013 15:30
Baner? Animacja? Gra? Tylko we Flashu!
Dowiedz się, co oferuje środowisko Flash.
Naucz się w pełni korzystać z jego możliwości.
Poznaj sposoby tworzenia interaktywnych projektów
Bez technologii Flash trudno byłoby wyobrazić sobie współczesny internet. Banery, animacje, gry, interaktywne prezentacje, a nierzadko i całe skomplikowane serwisy WWW - wszystko to powstaje przy jej użyciu. Z czasem (oraz zwiększaniem się potrzeb twórców i użytkowników) rosły też możliwości środowiska Flash. Jego najnowsza wersja oferuje bardzo rozbudowane narzędzia, dzięki którym opracowanie ciekawych i przykuwających oko projektów staje się naprawdę proste. Oczywiście tylko wtedy, gdy się wie, gdzie znaleźć i jak zastosować odpowiednie funkcje.
Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw
- Kategoria: Flash/ActionScript
- Utworzone: poniedziałek, 21, styczeń 2013 10:06
Baner? Animacja? Gra? Tylko we Flashu!
Dowiedz się, co oferuje środowisko Flash.
Naucz się w pełni korzystać z jego możliwości.
Poznaj sposoby tworzenia interaktywnych projektów
Bez technologii Flash trudno byłoby wyobrazić sobie współczesny internet. Banery, animacje, gry, interaktywne prezentacje, a nierzadko i całe skomplikowane serwisy WWW - wszystko to powstaje przy jej użyciu. Z czasem (oraz zwiększaniem się potrzeb twórców i użytkowników) rosły też możliwości środowiska Flash. Jego najnowsza wersja oferuje bardzo rozbudowane narzędzia, dzięki którym opracowanie ciekawych i przykuwających oko projektów staje się naprawdę proste. Oczywiście tylko wtedy, gdy się wie, gdzie znaleźć i jak zastosować odpowiednie funkcje.
HTML5. Tworzenie gier. eBook
- Kategoria: E-booki
- Utworzone: wtorek, 13, listopad 2012 10:06
Już dziś zacznij tworzyć gry w HTML5!
Możliwości nowej odsłony języka HTML są nieprawdopodobne. Jego potencjał można wykorzystać do tworzenia atrakcyjnych stron WWW, funkcjonalnych aplikacji oraz... gier! Ten język świetnie sprawdza się nawet w takiej roli. WebGL, JavaScript oraz CSS3 pozwolą Ci rozwinąć skrzydła. Już dziś możesz podjąć wyzwanie i wraz z autorem tej wspaniałej książki stworzyć swoją pierwszą grę!
"HTML5. Tworzenie gier" napisano w przeświadczeniu, że książka pomoże Ci przenieść Twoje umiejętności tworzenia stron w świat projektowania gier komputerowych. Nie ma znaczenia, czy jesteś projektantem witryn, który pragnie spróbować swoich sił w nowej dziedzinie, twórcą aplikacji Flash, zainteresowanym nową technologią, czy przyświeca Ci całkowicie inny cel.
HTML5. Tworzenie gier
- Kategoria: Najlepiej oceniane
- Utworzone: poniedziałek, 22, październik 2012 12:48
Już dziś zacznij tworzyć gry w HTML5!
Możliwości nowej odsłony języka HTML są nieprawdopodobne. Jego potencjał można wykorzystać do tworzenia atrakcyjnych stron WWW, funkcjonalnych aplikacji oraz... gier! Ten język świetnie sprawdza się nawet w takiej roli. WebGL, JavaScript oraz CSS3 pozwolą Ci rozwinąć skrzydła. Już dziś możesz podjąć wyzwanie i wraz z autorem tej wspaniałej książki stworzyć swoją pierwszą grę!
"HTML5. Tworzenie gier" napisano w przeświadczeniu, że książka pomoże Ci przenieść Twoje umiejętności tworzenia stron w świat projektowania gier komputerowych. Nie ma znaczenia, czy jesteś projektantem witryn, który pragnie spróbować swoich sił w nowej dziedzinie, twórcą aplikacji Flash, zainteresowanym nową technologią, czy przyświeca Ci całkowicie inny cel.
HTML5. Tworzenie gier
- Kategoria: HTML i XHTML
- Utworzone: poniedziałek, 22, październik 2012 12:28
Już dziś zacznij tworzyć gry w HTML5!
Możliwości nowej odsłony języka HTML są nieprawdopodobne. Jego potencjał można wykorzystać do tworzenia atrakcyjnych stron WWW, funkcjonalnych aplikacji oraz... gier! Ten język świetnie sprawdza się nawet w takiej roli. WebGL, JavaScript oraz CSS3 pozwolą Ci rozwinąć skrzydła. Już dziś możesz podjąć wyzwanie i wraz z autorem tej wspaniałej książki stworzyć swoją pierwszą grę!
"HTML5. Tworzenie gier" napisano w przeświadczeniu, że książka pomoże Ci przenieść Twoje umiejętności tworzenia stron w świat projektowania gier komputerowych. Nie ma znaczenia, czy jesteś projektantem witryn, który pragnie spróbować swoich sił w nowej dziedzinie, twórcą aplikacji Flash, zainteresowanym nową technologią, czy przyświeca Ci całkowicie inny cel.
Head First Web Design. Edycja polska. eBook
- Kategoria: E-booki
- Utworzone: środa, 17, październik 2012 06:42
Poznaj sekrety tworzenia efektownych stron WWW, spełniających wszelkie wymagania dostępności i użyteczności
Istnieje tylko jedna metoda, dzięki której możesz stać się doświadczonym webmasterem - to samodzielne projektowanie i tworzenie witryn internetowych. Dzięki książce, którą trzymasz w rękach, z pewnością zdobędziesz umiejętności w tej dziedzinie. Ten niezwykły podręcznik został bowiem przygotowany tak, aby zmusić Twój mózg do przyswojenia potrzebnych informacji. W rezultacie Tobie pozostanie już tylko wykonać zaproponowane przez autorów ćwiczenia. A więc do dzieła! Współpracując ze swoim mózgiem, możesz zostać twórcą atrakcyjnych i użytecznych witryn WWW.
Książka "Head First Web Design. Edycja polska" zawiera wszystko to, czego naprawdę potrzebujesz, aby stworzyć doskonałą witrynę internetową, a jednocześnie nie zaśmiecać pamięci niepotrzebnymi informacjami. Podręcznik został wzbogacony ilustracjami, anegdotami i opisami, a przede wszystkim ciekawymi ćwiczeniami i zadaniami do rozwiązania - tak abyś jak najszybciej nauczył się projektować architekturę strony WWW. To nie wszystko. Podczas lektury dowiesz się, jak wykorzystywać systemy nawigacji, testy użyteczności oraz narzędzia do prowadzenia statystyk, a także jak sporządzać kalkulacje i listy ofertowe dla klientów.
Adobe Photoshop Lightroom 3. Podręcznik dla fotografów
- Kategoria: Photoshop
- Utworzone: wtorek, 02, sierpień 2011 06:34
Poznaj możliwości cyfrowej ciemni!
Jak zapanować nad kolekcją zdjęć?
Jak zintegrować Adobe Lightroom z Photoshopem?
Jak przygotować zdjęcie do wydruku?
Adobe Lightroom jest narzędziem od początku do końca zaprojektowanym z myślą o fotografii cyfrowej. Wygodny interfejs, ogromne możliwości, zaawansowane mechanizmy segregowania, sortowania i organizowania dowolnych zbiorów zdjęć - oto niektóre z atutów tego programu. To jednak drobna próbka jego zalet: przekonaj się, że Adobe Photoshop Lightroom 3 potrafi znacznie więcej!
Dzięki kolejnemu wydaniu bestsellera znakomitego fotografa i eksperta cyfrowej obróbki obrazu, Martina Eveninga, poznasz wszystkie możliwości najnowszej wersji programu Adobe Lightroom. Nauczysz się efektywniej pracować ze zdjęciami w formatach RAW i JPEG. W kolejnych rozdziałach znajdziesz wiadomości na temat dostępnych filtrów, metod korekty parametrów zdjęć, korzystania z szablonów czy sposobów integracji z Photoshopem.
Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Oficjalny podręcznik
- Kategoria: Flash/ActionScript
- Utworzone: poniedziałek, 28, luty 2011 11:56
Najlepsze źródło informacji o Adobe Flash CS5!
- Jak tworzyć zapierające dech w piersiach witryny WWW?
- Jakie możliwości kryje ActionScript?
- Jak wykorzystać kinematykę odwrotną i narzędzie "szkielet"?
Wersja CS5 to kolejna odsłona genialnego narzędzia pozwalającego tworzyć animacje, aplikacje i strony internetowe o niespotykanej interaktywności oraz atrakcyjności zarówno wizualnej, jak i dźwiękowej. Autorzy Adobe Flash, bo o nim mowa, wprowadzili tu wiele nowatorskich rozwiązań i ulepszeń.
Wśród nich warto wymienić między innymi: rozbudowany i łatwiejszy w korzystaniu edytor ActionScript, lepszą integrację z pakietem Creative Suite oraz Flash Builder, narzędzie "szkielet", pozwalające na tworzenie realistycznych efektów kinematyki odwrotnej. Jak rozpocząć przygodę z Flashem, wykorzystać jego możliwości oraz w praktyce zastosować nowości z wersji CS5? Odpowiedź na te i dziesiątki innych pytań znajdziesz w tym podręczniku!