E-booki
Wizualizacje architektoniczne. 3ds Max 2011 i 3ds Max Design 2011. Szkoła efektu. eBook
- Szczegóły
- Kategoria: E-booki
Stwórz projekt i pokaż innym swoje najlepsze pomysły!
Jak błyskawicznie opanować korzystanie z 3ds Max 2011 i 3ds Max Design 2011?
O czym koniecznie trzeba wiedzieć, by tworzyć precyzyjne i perfekcyjne projekty?
Jak oświetlić zaprojektowany budynek i przedstawić go w określonym otoczeniu?
Stworzenie dobrego projektu architektonicznego wymaga wiele pracy i uwzględnienia setek rozmaitych szczegółów. Nie wystarczy z grubsza naszkicować planu budynku i stwierdzić, że będzie dobrze wyglądał. Oprócz samej wizji dotyczącej jego bryły pojawiają się pytania o to, z jakich materiałów ma być wykonany, jak będą wyglądały różne elementy elewacji, w którą stronę będzie zwrócony i jak będzie prezentował się w konkretnym otoczeniu. To wszystko można perfekcyjnie zwizualizować, by przekazać swoją wizję innym, a także by móc na bieżąco korygować własne ustalenia. Wystarczy odrobina wiedzy o programach takich, jak 3ds Max 2011 i 3ds Max Design 2011.
Tę wiedzę możesz znaleźć w książce "Wizualizacje architektoniczne. 3ds Max 2011 i 3ds Max Design 2011. Szkoła efektu". Jej autorka szybko wprowadzi Cię w arkana modelowania w tych programach, nawet jeśli nigdy wcześniej o nich nie słyszałeś. Pokaże Ci, jak skonfigurować interfejs programu, tworzyć i transformować obiekty. Podpowie, jak zająć się modelowaniem schodów, drzwi, okien czy konstrukcji dachu. Wskaże, gdzie szukać materiałów i tekstur, jak odpowiednio oświetlić obiekt i umieścić go na fotografii miejsca, w którym w przyszłości miałby stanąć. Krótko mówiąc, za rękę przeprowadzi Cię przez cały proces projektowania i zrobi to tak, byś mógł być dumny z efektów swojej pracy.
- Interfejs programu, konfiguracja okien i przełączanie się pomiędzy widokami.
- Tworzenie obiektów, tryby wyświetlania, zapisywanie plików.
- Splajny, bryły i precyzyjne transformacje.
- Tworzenie brył obrotowych, "rzeźbienie" siatek.
- Importowanie danych z innych programów.
- Wytłaczanie po ścieżce, deformacja skali i zmiana przekroju.
- Modelowanie bryły budynku oraz terenu.
- Schody, okna i drzwi, wytłaczanie ścian i podłóg.
- Konstrukcja dachu, przeszklenia i modyfikator Lattice.
- Tworzenie kamer, dopasowanie i animacja kamery.
- Renderowanie podglądu animacji.
- Przypisywanie materiałów i tekstury.
- Kanały mapowania i obiekty parawanowe.
- Samoświecenie i ograniczanie wpływu oświetlenia.
- Światła i rendering.
Po co Ci szkicownik? Wypróbuj 3ds Max 2011 i 3ds Max Design 2011!
- Technologiada. Młodzi kompetentni. eBook - [27 styczeń 2021]
- GIMP. Fantastyczne napisy . eBook - [21 październik 2020]
- Komputer IoT Onion Omega2. Podręcznik użytkownika (B2B) .eBook - [02 kwiecień 2020]
- Agile. Programowanie zwinne: zasady, wzorce i praktyki zwinnego wytwarzania oprogramowania w C#. eBook - [09 styczeń 2019]
- Nieoficjalny podręcznik gracza League of Legends. eBook - [29 październik 2017]